green day

http://www.youtube.com/watch?v=8KtTyc-joRE

viernes, 17 de diciembre de 2010

Edición de son

Arquivos de son:


Os arquivos de son con pérdida son aqueles que usan un algoritmo de compresión con pérdida, é decir un tipo de compresión que representa a información (por exemplo unha canción), pero intentando utilizar para elo unha cantidade menor de información. Isto fai que sea imposible reconstruir exactamente a información orixinal do arquivo. 



Se podrá reconstruir tan so unha aproximación da información orixinal que conteña o arquivo. O empleo de estes métodos de compresión con pérdida soen usarse en información analóxica que quere dixitalizarse, como por exemplo imáxes, audio, vídeo etc. Ademáis ten a gran ventaxa de que obtendremos datos dixitalizados que ocupan menos espacio no disco. 

Tipos:



  • MP3 o MPEG-1 Audio Layer 3: É un formato de audio dixital estándar comprimido con pérdida, a pérdida de información do formato mp3 non é audible polo oído humano, polo tanto non distinguiremos a diferenza entre un arquivo de audio sen compresión e un arquivo mp3.
    Ademáis un arquivo mp3 consigue reducir o tamaño del archivo de son sen influir na sua calidade.
    O formato de audio mp3 permite seleccionar a calidadE dO audio que vamos a comprimir, a calidade do cd sería equivalente a 128 Kbps
    , pero podemos seleccionar a compresión entre os 8 Kbps e os 320 Kbps tendo en conta que canto maior sea a transmisión de datos (Kbps), maior espacio ocupará o archivo.

  • ACC o Advanced Audio Coding: é un formato de audio digital estándar como extensión de MPEG-2 comprimido con pérdida, e ofrece máis calidade que mp3 e  máis estable para un mesmo número de Kbps e un mesmo tamaño. Sua compresión está basada nos mesmos principios que a compresión MP3, coa diferenza de que ofrece a posibilidade de emplear frecuencias de mostreo do rango de entre 8 Hz ata os 96 KHz. O método de codificación adapta automáticamente o número de Kbps (Bit rate) necesarios en función da complejidade da transmisión de audio en cada momento.
     ACC soporta 48 canales distintos como máximo, o que o fai indicado para sonido envolvente o Surround e sonidos polifónicos, e no caso de películas, vídeo o en caso de dispoñer dun reproductor compatible conseguiremos reducir o tamaño do archivo. É máis eficiente que MP3 en casi todos os aspectos, ofrece maior calidade e archivos de menor tamaño, pero non goza polo momento da compatibilidade e aa popularidade do MP3.

  • Ogg: é un formato de audio digital comprimido con pérdida. Normalmente os archivos Ogg están comprimidos co códec Vorbis, que é un códec de audio libre que permite unha máxima flexibilidade a hora de elegir entre a amplia gama debitrates según a complejidade da transmisión de audio, na relación calidad-bitrate, se encontra parejo con MPEG-2 e na maioría dos bitrates é comparable a formato ACC.

  • Real Audio o RM : é un formato de arquivo pensado para as transmisións por internet en tempo real, por exemplo as radios que emiten online ou cando un servidor ten un arquivo de son almacenado e nós escoitámolo sen que o arquivo cárguese por completo nin se almacene no noso computador, isto é posible grazas ao proceso de Buffering que basicamente é recibir un paquete de son no noso reprodutor neste caso (Real Player) mentres o seguinte almacénase no cartafol de temporais ata que sexa requirido polo reprodutor. Con este sistema os arquivos non poden ser copiados.
  • WMA ou Windows Media Audio: É un formato de compresión de audio con perda aínda que tamén existe este formato con compresión sen perda. E está desenvolvido basicamente con fins comerciais para o reprodutor integrado en Windows, Windows Media Player. Está por baixo do nivel dos anteriores formatos. 

Os arquivos de son sen perda son aqueles que usando ou non métodos de compresión, representa a información sen tentar utilizar menor cantidade dá información orixinal. Fan posible unha reconstrución exacta dá información orixinal. 



Arquivos de Son sen perda:


  • AIFF ou Audio Interchange File Format que significa Formato de Arquivo de Intercambio de Audio, é un estándar de formato de arquivo de audio para vender datos de son para computadores, usado internacionalmente polos computadores Amiga e actualmente moi utilizado nos computadores Apple.
    Os datos en AIFF non están comprimidos, e usan unha modulación por impulsos codificados ou PCM. Tamén existe unha variante estándar coñecida como AIFC que si posúe compresión.




  • AIFF é un dos formatos líderes, xunto a SDII e WAV, usados a nivel profesional para aplicacións de audio xa que está comprimido sen perda o que permite un rápido procesado do sinal a diferenza do MP3 por exemplo, pero a desvantaxe deste tipo de formatos é a cantidade de espazo que ocupa, que é aproximadamente 10MB para un minuto de audio estéreo cunha frecuencia de mostraxe de 44.1kHz e 16 bits. Ademais o estándar dá soporte a bucles para notas musicais para uso de aplicacións musicais ou samplers, as súas extensións son .aif, .aiff e .aifc para a variante.
  • FLAC ou Free Lossless Audio Codec: é outro códec de compresión sen perda, e consegue reducir o tamaño dun arquivo de son orixinal de entre a metade até tres cuartos do tamaño inicial. O formato FLAC adóitase usar para a venda de música por internet, e como alternativa ao MP3 para compartila cando se desexa reducir o tamaño que trendría un arquivo WAV-PCM sen perder calidade, xa que con este tipo de compresión poderemos reconstruír os datos orixinais do arquivo.
  • WAV ou wave: Waveform Audio Format é un formato de audio dixital sen compresión que se emprega para almacenar sons nos computadores con windows, é un formato parecido ao AIFF pero tomando en conta peculiaridades de intel.


  • MIDI: Interface Dixital para Instrumentos Musicais, é considerado o estándar para industria da música electrónica. é moi útil para traballar con dispositivos como sintetizadores musicais ó cartóns de Son.




programas de edicion de son


tutorial de audacity (feito por ti aquivo pdf en google sites incluidos capturas de patalla y ligazons

viernes, 3 de diciembre de 2010

tarxeta grafica

A tarxecta grafica son os encargados de crear e manexar as imaxes que vemos no noso monitor. ATI e Nvidia son as mais destacados.
Realizan duas operacions:

  1. Interpretar os datos que chegan do procesador: ordenandolos e calculando para poder presentalos na pantalla
  2. Colle a salida de datos dixitais resultante deste proceso: a transforma nunha señal analoxica que pode entender o monitor.
Os chips fundamentais dunha tarxecta grafica son : microprocesador grafico e o conversor analoxico-dixital ou RAMDAC

AGP: eo estardar para conexions de tarxecta grafica, un porto pensado unicamente para as tarxectas graficas que transmiten centos de MB /s de informacion. As tarxectas AGP poden utilizar memoria do sistema como memoria de video. Ten varias subcarpetas de Bus que influen na velocidade: AGP 1X, 2X , 4X, 8X

PCI Express: PCI Express é unha nova arquitectura de bus cuxo ancho de banda e 3.5 veces superior a AGP 8X e PCI no PC e da como resultado unha velocidade superior a 4GB por segundo nas transferencias de datos nas ambas direcions.








tarxeta de son

A tarxecta de son e a encargada de transformar o son analoxico en informacion dixital (ceros e uns) e viceversa
Funcións:

  • Escoitar CD de musica no ordenador
  • Grabar e manipular os sons almacenados en ficheiros
  • Escoitar o son almacenado nusn ficheiros denominados arquivos de son
  • Utilizar programas de musica para compoñer, retocar e reproducir melodias propias
  • incluir sons en documentos diversos: presentacions Power Point, paxinas web...
Funcion de cada un dos cinco conectores:
  • Entrada de linea de audio (azul): permite introducir sons dun aparello externo.
  • Entrada de microfono (rosa) permite introducir un son do exterior.
  • Saida para os altavoces ou cascos (verde): permite conetar altavoces ou cascos.
  • Saida de audio: envia un son aun amplificador ou grabador externo.
  • Puerto MIDI: permite introducir son directamente dende un instrumento musical ou conetar un joystick para xogar.
                                                                                                                   






viernes, 5 de noviembre de 2010

non saimos do lixo

qe crees qe intenta contar ? 15-20 liñas
video
A paxina do facebook de non saimos do lixo

Museo do Prado

mapa situacion google maps

Ver mapa más grande

para ver a museo do prado en 3d pincha aqui

 O Museo Nacional del Prado, ubicado en Madrid, España, é unha dos museos máis importantes do mundo, e rica en cadros de maestros europeos dos siglos XVI ao XIX. Seu principal atractivo radica na amplia presencia de Velázquez, Goya, Tiziano e Rubens, dos que posee as mellores coleccións que existen a nivel mundial, ao que hai que sumar as coleccións de autores tan importantes como El Greco, Murillo, José de Ribera, Zurbarán, Rafael, Veronese, Tintoretto, Van Dyck ou El Bosco, por citar só os máis relevantes. As habituais limitaciones de espacio explican que o museo exhiba unha selección de obras da máxima calidade (unhas 900 pinturas), do total de máis de 7.800 que teñen no seu inventario, e que por iso sea definido como «a maior concentración de obras maestras por metro cadrado». Grazas a recente ampliación de Rafael Moneo, se prevé que a selección expuesta crezca en un 50%, con unas 450 obras máis.
Ao igual que outros grandes museos europeos, como o Louvre de París e os Uffizi de Florencia, el Prado debe seu orixen a afición coleccionista das dinastías gobernantes ao largo de varios seculos. Refleja os gustos personais dos reyes españois e sua rede de alianzas e enemistades políticas, polo que é unha colección asimétrica, insuperable en determinados artistas e estilos, e débil en otros. Sólo desde el seculo XX se procura, con resultados desiguales, solventar as ausencias máis notorias.

jueves, 4 de noviembre de 2010

Bateas

Unha batea ten unha medidas de 19 metros de ancho e 27 metros de largo aproximadamente, e consiste nun enreixado de fortes trabes de madeira suxeitas entre si, formando un conxunto plano e cadrado. Sobre estas trabes crávanse outros paus máis finos e curtos, chamados pontóns ou cancos para aumenta-los puntos de fixación das cordas.
Do enreixado así construído átase un número variable de cordas,  nas que se fixará e crecerá o mexillón . Nunha daquelas trabes fíxase un bloque de cemento, que serve de fixación ó punto de fondeo.
Este sistema de batea se utiliza para o cultivo ou engorde de moluscos, como ostra ou vieira, así como doutras especies mariñas, como crustáceos ou peixes, tralas necesarias modificacións estruturais que correspondan á especie cultivada.





miércoles, 3 de noviembre de 2010

pregunta 16

un exemplo de informaticsa distribuida é GIMPS (Great Internet Mersenne Prime Seach) que ten como obxetivo o descubrimento do maior numero primo posible, como facilmente pode comprenderse esta tarea require e cada vez mas o procesamento de miles de ordenadores para encontrar un numero primo superior o ultimo obtido, outro exemplo tamen pode ser fightAIDS@home que intenta aproveitar os recursos de miles de ordenadores voluntarios para combatir o sida.

¿que relacion ten coa organizacion virtual das entidades?

as tecnoloxias grid has traido consigo outro novo concepto, este é a organizacion virtual. As organizacions virtuais agrupan as entidades que poden estar interesadas nun mesmo proxecto o actividade comercial; estas entidades desarrollan plataformas capaces de compartir, de forma segura, todo tipo de recursos: datos, procedementos, etc.

















martes, 2 de noviembre de 2010

pregunta 15

tecnoloxia grid:
¿en que consiste e como se manexa a información?

Nos anos noventa se comenzou a utilizar o termino grid para designar unha proposta de traballo basada na utilizacion de ordenadores que estiveran conetados entre si atraves dunha red de area local, de unha itranet e incluso da propia internet. A idea basica e moi sencilla se prentende aproveitar o procesamento de todos os ordenadores conetados para crear un superodenador virtual, de moodo que podan realizarse grandes cantidades de procesamentos fracionando a informacion en manitud de proporcions, desarrolladas polos distintos ordenadores.

¿que aporta en relacionn cun desenrolo tecnoloxico sostible?

o traballo non so hai que valorarla como unha colaboracionn entre ordenadores para desarrollar un traballo senon que tamen supon un aforrro de enerxia e de recursos acorde coa idea xeral dun desarrollo tecnoloxico sostiblesse tratan para aproveitar o alto porcentaxe de procesamento que queda libre na maioria dos microprocesadores dos oredenadores persoais, que de outro modo estarian completamente desaproveidatos







Samaín



O samaín é unha antiga festividade céltica foi habitualmente descrita como unha comunicación cos espíritos, os 31 de outubro ó 1 de novembro, os mortos terían autorización para camiñar entre os vivos. Abríanse as portas entre este mundo e o máis aló, dándolle á xente a posibilidade de reunirse cos seus antepasados mortos amigos etc.
A festa do samaín foi a máis importante do período precristián, marcaba para os celtas o comezo dun novo ano. Nesa data prendíanse lumes sagrados fretando pólas de capudre e teixo. Con esta cacharela inicial alimentábanse as lareiras de todas as casas.
Polo samaín era costume baleirar nabos de gran tamaño e co paso do tempo comezararonse a baleirar cabazos, para meterlles dentro candeas. Varios séculos despois esta tradición que ainda existe en Galicia, ten continuidade nas festas de Halloween que e unha adaptación do samaín na cultura estadounidense, que poderían ter sido exportadas aos Estados Unidos de América polos irlandeses no século XIX e comezos do XX.




viernes, 29 de octubre de 2010

pregunta 12

software libre
ventaxas:
  • é económico
  • ten libertade de uso e redistribución
  • Independencia tecnolóxica
  • Fomento da libre competencia ao basearse en servizos e non en licencias
  • Soporte e compatibilidade a longo prazo
  • Formatos estándar
  • Sistemas sen portas traseiras e máis seguros
  • Corrección mais rápida e eficiente de fallos
  • Métodos simples e unificados de xestión de software
  • Sistema en expansión     

inconvintes

  • Nalgunas aplicacións poden chegar a ser algo complicadas de instalar.
  • Inexistencia de garantías por parte del autor.
  • Interfaces gráficas menos amigables.
  • Pouca estabilidade e flexibilidade no campo de multimedia e xogos.
  • Menor compatibilidade co hardware.



pregunta 11

diferenzas entre sofware libre e propietario:

  •  o software libre é aquel que pode ser modificado e distribuido, copiado e usado e ven cun codigo de fonte mentras que no propietario estas posibilidades estan limitadas xa que os dereitos son dalgunha corporacion o empresa.
  •  o software libre ten a ventaxe de ser executado con calquer obxetivo ou fin, mentras que o propietario nega o no otorga esos dereitos 
  • o software libre ten menores fallos porque vai actualizandose polos usuarios mentres qe no software propietario os fallos non se poden correxir ata qe saia unha nova actualizacion non largo periodo de tempo.

semellanzas entre software libre e propietario
  • os dos software poden ser usados comercialmente sempre e cando no propietario o licenciado se teñan os permisos correspondentes. 
  • os dous non son perfectos, polo que teñen erros




miércoles, 27 de octubre de 2010

pregunta 14




A intelixencia artificial abarca:
  • os sistemas expertos
  • a demostracion automatica de teoremas
  • o recoñecemento da voz e de patrons
  • o procesamentodo linguaxe natural
  • vision artificial 
  • robotica
  • redes neuronales
As aplicacións do recoñecemento de fala son:
  • ditado automatico: uso mais comun das tecnoloxias de recoñecemento de voz. En caso como de recetas medicas e dianosticos se usan corpus especiales para incrementar la precision del sistema.
  • control por comandos: se utilizan para dar ordenes a un computador mediante comandos.
  • telefonia: os usuarios utilizan comandos median a fala
  • sistemas portatiles: o fala e unha solucion natural para introducir datos nestes dispositivos.
  • sistemas diseñado para discapacitados: os sistemas de recoñecemento de voz serve para que as persoas que sufran algunha discapacidade podan usa os computadores mediante a fala.
 O funcionamento das redes neuronais artificiais:
As redes neuronais artificiais funcionan operando sobre a base de recoñecemento de petróns e que poden adquirir, almacenar e utilizar coñecemento experimental, obtendo a partir de exemplos. Esta forma de adquirir o recoñecemento é unha das suas características maís destacables: non se programa de maneira directa, como nos sistemas expertos, senon que se adquire a partir de exemplos, por axuste de parámetros das neuronas mediante dun algoritmo de aprendizaxe.



pregunta 13


 

 

 
A intelixencia artficial é a rama da ciencias dedicada ao deseño de sistemas de computacion que asociamos a intelixencia no comportamento humano que se refire a comprension da linguaxe, razoamento, aprendizaxe... 

Os sistemas expertos podese definirse como un sistema informatico que simula os expertos humanos nun area de especializacion dada. Deberia de ser capaz de procesar e memorizar informacion, apreder e razoar en situacions determinadas e incerta, comunicar cos homes ou con outros sistemas expertos, tomar decisions apropiadas e explicar porque as toma

A vision artificial é un subcampo da tecnoloxia artificial
Os obxetivos tipicos da vision artificial incluyen 
  • A detección, segmentación, localización e recoñecemento de certos obxetos en imaxes (por exemplo, caras humanas).
  • Rexistro de diferentes imaxes dunha mesma escena ou obxeto, facer concordar un mesmo obxeto en diversas imaxes.
  • Seguimento dun obxeto nunha secuencia de imaxes.
  • Mapeo dunha escena para xenerar un modelo tridimensional da escena; tal modelo podería ser usado por un robot para navegar pola escena.
  • Estimación das posturas tridimensionais de humanos.
  • Búsqueda de imaxes dixitais polo seu contido.


 

viernes, 22 de octubre de 2010

Os Premios Principe de Asturias

Os galardoados cos Premios Príncipes de Asturias recollerán hoxe, dia 22/10/2010, as 18.30 as distincións de mans de Felipe de Borbón, herdeiro da coroa española, que terá lugar no Teatro Campoamor da cidade norteña de Oviedo. A esta cerimonia asistiran a raiña, a princesa Leticia e outra xente destaca.


O discurso comezara co presidente da Fundación Príncipe de Asturias, Matías Rodríguez Inciarte, e o escritor Amin Maalouf precederán á entrega dos galardóns por parte de Felipe de Borbón, que dará despois a palabra ao seleccionador español de fútbol, Vicente do Bosque.

O seleccionador nacional intervirá en nome do equipo vencedor da última Copa do Mundo, que centrou a atención ao redor dos premios pola ausencia de boa parte do persoal campioa en Sudáfrica, que finalmente estará representada por Iker Casillas, Xavi Hernández, Pepe Reina, Joan Capdevila, Carlos Marchena, Fernando Llorente, Javi Martínez, Jesús Navas e Juan Mata.
os bioquímicos David Julius, Baruch Minke e Linda Watkins (Investigación)

fibra optica pregunta 10

fibra optica pregunta 10


martes, 19 de octubre de 2010

Robótica

La robótica es la ciencia y la tecnología de los robots. Se ocupa del diseño, manufactura y aplicaciones de los robots.1 2 La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la ingeniería de control. Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables y las máquinas de estados.
La robotica se clasifica en generaciones: la 1º generación, la 2º generación, la 3 generación y la 4º generación.
La arquitectura, es definida por el tipo de configuración general del Robot, puede ser metamórfica, se ha introducido para incrementar la flexibilidad funcional de un Robot a través del cambio de su configuración por el propio Robot. El metamorfismo admite diversos niveles, desde los más elementales (cambio de herramienta o de efecto terminal) hasta los más complejos como el cambio o alteración de algunos de sus elementos o subsistemas estructurales.
Los dispositivos y mecanismos que pueden agruparse bajo la denominación genérica del Robot, son muy diversos y es difícil establecer una clasificación de ellos.

viernes, 15 de octubre de 2010

Nanotecnologia

La nanotecnologia se refierea a la materia creada por el hombre que, por su tamaño, es invisible sin la ayuda de un microescopio.
La nanotecnologia es la nanociencia trata de estudiar y encontrar formas de manipular la materia en una escala que el ojo humano no puede captar. La escala del nanometro (la millonesima parte de un metro).
La nanotecnologia tiene el pontencial para cambiarlo todo: las medicinas y la cirugía, la potencia de la informatica, los suministros de energia, los alimentos, los vehiculo, las tecnicas de construción de edificios, y la manufactura de tejido.
Con la nanotecnogia, se abriria un campo de ilimitadas posibilidades para el ser humano, hasta el punto de que el mundo cambiaria completamente.

fibra óptica

La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.

Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio o cable. Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagneticas, también se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión.

Caracteristicasde la fibra óptica: Cada filamento consta de un núcleo central de plástico o cristal (óxido de silicio y germanio) con un alto índice de refracción, rodeado de una capa de un material similar con un índice de refracción ligeramente menor. Cuando la luz llega a una superficie que limita con un índice de refracción menor, se refleja en gran parte, cuanto mayor sea la diferencia de índices y mayor el ángulo de incidencia, se habla entonces de reflexión interna total.

martes, 28 de septiembre de 2010

mi musica

Sum 41 es una banda de rock originaria de Ontario, Canadá. Sus miembros actuales son Deryck Whibley, Jason McCaslin, Steve Jocz y Tom Thacker. La banda recibe ese nombre ya que se creó 41 días después de que comenzara el verano de 1996.
Desde la firma de un acuerdo con Island Records en 1999, la banda ha lanzado cinco álbumes de estudio, dos CD en vivo, dos DVD en vivo, un recopilatorio y más de quince singles, dando cómo resultado millones de copias vendidas alrededor del mundo. Desde 2006, la banda ha realizado más de 600 recitales y su última gira por el mundo se dio a conocer mundialmente por durar más de un año.

Sum 41 en sus comienzos fueron influenciados fuertemente por NOFX. Otra Influencia en su música fueron Beastie Boys especialmente en el disco All Killer No Filler. Por otra parte el hip-hop y el rapcore se encontró en los singles Fat Lip y What We're All About. Posteriormente con el álbum Does This Look Infected? la banda comento que poseía una música más pesada e influenciada por The Offspring, y algunas otras provenientes del metal, bandas como Iron Maiden. El álbum Chuck ofrece una serie de canciones que pueden ser comparadas con la música thrash metal, nombrando a Metallica como la principal influencia de su música metal.

Su discografia

Half Hour of Power en el 2000
All Killer No Filler en el 2001
Does This Look Infected? en el 2002
Chuck en el 2004
Go Chuck Yourself/Happy Live Surprise en el 2006
Underclass Hero en el 2007
8 Years of Blood, Sake, and Tears: The Best of Sum en el 2008
Screaming Bloody Murder en el 2010